Histórico de alterações
Todas as alterações relevantes deste projeto serão documentadas nesta página.
[5.6.0] - 2026-10-20
Adicionado
Airdrop: entregas automáticas por intervalo ou dias e horários configurados, com mínimo de jogadores, aviso prévio, marcador no mapa e tempo de expiração. Locais, contêineres e recompensas são configuráveis.Rewards: catálogo de recompensas nomeadas para reutilizar listas de itens nos airdrops, com chances, quantidades e acessórios configuráveis.CarKey: suporte a chaves de motos.Garage: suporte para guardar e retirar motos e barcos, além dos carros.Minefield: zonas com quantidade configurável de minas e avisos de entrada, saída e permanência.Messages: mensagens de boas-vindas ao jogador e anúncios de conexão e desconexão, no chat ou em notificações. Suporta%PlayerName%,%PlayersCount%e%ServerName%.SafeZoneePVE: opçãom_DisableExitCountdownNotificationspara ocultar os avisos da contagem regressiva de saída sem remover o tempo de proteção.Logs: registro opcional de movimentações de itens porm_Player.m_Items, com jogador, origem e destino; adicionados registros de danos e uso de motos.Map: identificação de localidades de Chernarus, Livonia, Sakhal e Nasdara, incluindo identificação própria para bases militares de Chernarus.
Corrigido
Scoreboard: corrigidos os desempates do ranking, a exibição sem limite de posições e o destaque do jogador fora do limite configurado. Mortes ambientais e suicídios passam a contar como mortes sem conceder abates ao próprio jogador; atropelamentos podem conceder o abate ao motorista.SafeZoneePVE: corrigidas contagens de saída sobrepostas ao entrar e sair novamente das zonas.- Corrigida a restauração de munição e de itens dentro de outros contêineres ao recuperar inventários salvos.
VirtualStorage: preservados os arquivos quando a recuperação de itens falha; bloqueados o fechamento de barris durante o carregamento e a desmontagem de tendas cujo inventário não pôde ser recuperado.CustomUI: corrigida a aplicação dos fundos personalizados nas telas de fila e entrada no servidor e ajustadas as imagens de carregamento.Skinning: corrigida uma falha na criação de infectados quando as configurações do servidor ainda não estão disponíveis.
Alterado
DayZ: proteção dos ocupantes configurada separadamente por tipo de veículo: colisões em carros e motos e danos ao saltar de barcos. Ao atualizar, substituam_DisableCrewDamageporm_DisableCarCrewDamage,m_DisableMotorbikeCrewDamageem_DisableBoatCrewDamage, conforme necessário.m_DisableMotorbikeDamageem_DisableBoatDamagecontrolam a proteção contra danos ambientais e de colisão dos veículos.Banking,MapeScoreboard: interface e mensagens traduzidas para os idiomas do jogo, incluindo português.
[5.5.2] - 2026-10-15
Corrigido
CustomUI: corrigido um problema na classeAC_DeathScreen.
[5.5.1] - 2026-10-15
Corrigido
- Corrigido um problema de compatibilidade com o DayZ 1.30.
[5.5.0] - 2026-04-08
Adicionado
- Adicionado
/tpp <SteamID> <X> <Z>ou/tpp <SteamID> <X> <Y> <Z>para teleportar outro jogador para as coordenadas informadas. - Adicionado
/mapshowitems <classe>para marcar no mapa os objetos da classe informada e exibir a quantidade encontrada. /spawnaceita<classe>:<quantidade>, com limite de 50 objetos, e os destinosme(inventário do jogador) eto(contêiner próximo).- Adicionada a execução de comandos por
$profile:AC/commands.txt, com uma linha consumida por leitura. Esse modo executa sem personagem associado; comandos que dependem de um jogador exigem execução em jogo. VirtualStorage: opçãom_AsyncLoadingpara carregar os itens gradualmente ao abrir o armazenamento, bloqueando movimentações durante o carregamento.Stamina: opçõesm_StaminaMaxem_StaminaMinCappara configurar a stamina máxima e seu limite mínimo por peso. Recuperação e consumo por movimento passam a aceitar valores decimais.
Corrigido
- Impedida a desmontagem de kits de cerca, abrigo, bandeira de território e torre de vigia enquanto estiverem dentro de outro inventário.
- Corrigida a identificação do atacante e o cálculo da distância dos disparos no
KillFeed,Scoreboarde registros de combate. - Ajustado o consumo de stamina ao prender a respiração e empurrar veículos.
[5.4.1] - 2026-02-11
Corrigido
Tombstone: corrigida a remoção das lápides após o tempo configurado emm_TimeDelete.- Corrigido o consumo de stamina quando o módulo de stamina personalizada está desativado.
[5.4.0] - 2026-02-08
Adicionado
Tombstone: as lápides passam a recolher também o item que o jogador segurava nas mãos ao morrer.Stamina: adicionada a opçãom_DrainDrownpara configurar o consumo de stamina por afogamento.
Corrigido
Weather: corrigida a irrigação das plantações pela chuva, respeitando a intensidade mínima e aplicando água gradualmente.- Reforçada a proteção contra danos dos uniformes administrativos e suprimidos os sons do personagem no modo super.
Alterado
Stamina: o consumo passa a considerar o multiplicador de desgaste do jogo.
[5.3.2] - 2025-02-25
Corrigido
- Corrigida a interface dos helicópteros para compatibilidade com o DayZ 1.27.
Territory: corrigida a ativação das áreas configuradas como zonas sem construção.- A recuperação completa do personagem passa a restaurar a stamina conforme o limite máximo vigente.
- Administradores no modo super deixam de apresentar tosse.
[5.3.1] - 2024-12-31
Adicionado
CustomUI: personalização de logo, fundos das telas de carregamento, fila e entrada, tela de morte, marca d'água, link do Discord e conexão direta pelo botão Jogar.CustomUI: modo streamer para ocultar elementos personalizados, incluindo logo, marca d'água e tela de morte.Restart: aviso ao tentar reconectar ao mesmo servidor durante o período de espera após um reinício programado.DayZ: opçãom_DisableUnpackPaperpara impedir a geração de papel ao desembalar itens.Helicopter: HUD configurável por classe de helicóptero emm_Vehicles, com personalização porm_ModifiedHUDe elementos ocultáveis porm_HideLayout.KingOfTheHill: comandos administrativos/king,/kothe/kingofthehillpara iniciar manualmente um evento comsetou interromper os eventos comstop.KillFeed: a prévia da arma passa a mostrar também os acessórios usados no disparo.
Corrigido
Chat: corrigido o envio das mensagens para o Discord configurado.SafeZone: reforçado o bloqueio de disparos e de levantar armas; impedida a ativação de sangramentos e fraturas de perna dentro das zonas seguras.Map: alterações de marcadores em edição passam a ser salvas ao fechar o mapa.ClearZone: a limpeza passa a preservar os gatilhos usados pelos eventos dos módulos.Admin: restaurado o modo administrativo ao reconectar usando o uniforme completo. O reposicionamento de objetos pode ser cancelado com Shift + recarregar.
Alterado
Territory: as zonas sem construção passam a usar coordenadas X, Y e Z. Ao atualizar a configuração antiga, mova o valor dem_Yque representava o segundo eixo do mapa param_Ze usem_Ypara a altura.Territory: administradores em modo super podem construir nas zonas sem construção.WelcomePack: administradores em modo super podem resgatar novamente o pacote de boas-vindas.
[5.3.0] - 2024-12-30
Adicionado
CarKey: suporte a barcos para vincular chaves, trancar e destrancar.- Adicionado
/fixpara reparar os itens do inventário do jogador. Garage: estacionamento global/compartilhado, com kit próprio. Os veículos ficam vinculados ao estacionamento e podem ser retirados por outro jogador. Estacionamentos globais com veículos guardados não podem ser desmontados.SpawnLock: jogadores que conectam dentro das áreas configuradas são deslocados para um dos pontos definidos pelo administrador e recebem um aviso.AmmoDamage: multiplicadores de dano por munição e, opcionalmente, por arma, com ajustes separados para jogadores, animais e infectados.VirtualStorage: fechamento automático quando não há jogadores no raio configurado, restrição de itens aceitos e controle de desmontagem do armazenamento.PVE: opçãom_DisableBotspara excluir interações com bots das regras de proteção PVE.Notification: efeito sonoro nas notificações, com volume configurável.
Alterado
ItemLock: as restrições passam a ser aplicadas também à partida de motores de barcos.SpawnSelection: o controle de acesso passa a usar o sistema de permissões do módulo, substituindo a opçãom_Blacklist.
Corrigido
Chat: corrigida a execução de comandos enviados pelo chat e a verificação das permissões correspondentes.
[5.2.3] - 2024-09-26
Adicionado
CarKey: item Car Key Reset para remover o vínculo da chave de um veículo e permitir um novo pareamento.Garage: opçãom_EnableDismantlepara permitir ou impedir a desmontagem de estacionamentos pessoais.
Corrigido
- Veículos trancados com chave deixam de poder ser empurrados.
- Impedido empurrar veículos dentro de zonas seguras.
[5.2.2] - 2024-06-24
Corrigido
- Corrigido um problema com o SteamID na lista de prioridades do SpawnSelection.
Garage: impedido guardar veículos com jogadores dentro ou que se afastaram do ponto de estacionamento após abrir o menu.- Corrigida a proteção contra quedas ao reconectar após estar em um helicóptero.
ItemLock: removidos bloqueios indevidos ao colocar itens nas mãos e retirar itens da carga.
Alterado
- Estacionamentos pessoais e baús do
KingOfTheHilleWelcomePackpassam a ser protegidos contra danos.
[5.2.1] - 2024-04-28
Adicionado
- Adicionado suporte no Killfeed a mortes causadas por explosivos.
- Adicionado suporte no Killfeed a mortes causadas por veículos (m_Vehicle).
- Adicionados os comandos
/blood [value],/health [value]e/shock [value], com valores expressos em porcentagem.
Corrigido
- O Loadout agora permite adicionar itens ao compartimento de carga quando não forem destinados aos espaços de acessórios.
- Corrigido um problema de câmera 3PP em alguns helicópteros.
Alterado
- Melhorado o núcleo.
- Renomeado m_Grenade para m_Explosive no Killfeed.
- O SalineBag agora permite executar o comando
/reload salinebag. - Melhorado o ItemLock (PRIVADO).
- Melhoradas as informações exibidas ao pressionar a tecla
Admin Object Position, que agora incluem valores Vector2 e Vector em formato de texto.
[5.2.0] - 2024-03-19
Adicionado
- Adicionado o módulo
Loadoutpara gerar roupas.
Corrigido
- Corrigida a integração do módulo
Garagecom helicópteros de mods de terceiros. - Corrigido um problema de ponteiro NULL no módulo
Tombstone.
Alterado
- Melhorado o núcleo (
core) do mod.
[5.1.0] - 2024-02-27
Adicionado
- Adicionado o módulo
garage(PRIVADO).
Corrigido
- Corrigido um problema em inputs.xml.
Alterado
- Melhorado o registro de eventos do
virtual storage(PRIVADO). - Melhorado o sistema de
virtual storage(PRIVADO).
[5.0.5] - 2024-02-20
Adicionado
- Adicionados
Widgetspara criar painéis.
Corrigido
- Corrigido o registro de mortes de jogadores causadas por animais no
killfeed. - Corrigido um problema com
m_EnableZoomInSprintque fazia a câmera do jogador piscar ao começar a correr. - Melhorado o núcleo do mod.
Alterado
- Alterada parte do script para oferecer compatibilidade com mods de terceiros (
third-party).
[5.0.4] - 2023-12-30
Adicionado
- Adicionado o registro de abertura e fechamento de portas de veículos, que pode ser ativado em
Logs.json. - Adicionada uma opção para desativar o modificador de perna quebrada em
Dayz.json. - Adicionada uma opção para ativar o zoom durante a corrida em
Dayz.json. - Adicionada uma opção para consultar informações de objetos, como o tempo de vida, com mais detalhes previstos. Ela pode ser ativada nas configurações de teclas do DayZ.
Corrigido
- Corrigido um problema no módulo
Identityque criava valores incorretos na primeira entrada do jogador no servidor (PRIVADO). - Corrigido um problema de câmera 3PP em servidores 1PP que deixava o jogador preso na câmera 3PP quando a entrada em um veículo não era concluída com sucesso.
- Resolvido um problema de dessincronização do
ItemLockque impedia a sincronização das ações de manipulação de itens entre jogadores (PRIVADO). - Atualizações de segurança.
Alterado
- O webhook do
Killfeedagora é processado no servidor.
Removido
- Removida a braçadeira de administrador adicionada anteriormente.
[5.0.3] - 2023-11-18
Corrigido
- Corrigido o sistema de licenciamento do mod.
[5.0.2] - 2023-11-18
Adicionado
- Adicionados itens
Deploy KitaoVirtualStorage(PRIVADO). - Adicionado o módulo
PVP, que permite definir áreas exclusivas de 1PP em servidores 3PP (PRIVADO). - Adicionado o módulo
Identity, que define nomes fixos para os jogadores (PRIVADO). - Adicionada uma braçadeira de administrador que substitui as roupas sem redefinir o inventário nem ativar o godmode.
Corrigido
- Corrigido um problema no módulo de
staminaque impedia os jogadores de empurrar veículos. - Corrigido um problema no
StartingEquipSetupque impedia a criação da arma principal.
Alterado
- Ajustado o sistema de controle de câmera 1PP e 3PP entre os módulos.
- O banco agora ajusta o valor do depósito à quantia disponível no inventário do jogador quando o valor solicitado é maior.
[5.0.1] - 2023-11-09
Adicionado
- Adicionado o comando
/spawn [item] [debug].
Corrigido
- Corrigido um problema no mapa que impedia o salvamento das marcações.
- Corrigido um problema no logotipo do menu do módulo de exemplo.
Alterado
- Melhorados e otimizados todos os módulos.
[5.0.0] - 2023-11-07
Adicionado
- Adicionado o módulo
CarKeypara trancar veículos. - Adicionado um script para manipular dados de itens salvos, removendo a dependência e as limitações do sistema de dados do DayZ.
- Todos os dados de itens gerados ou manipulados pelo mod agora ficam em
mpmissions/[map]/storage_1/AC. - Adicionada a propriedade
m_StackMaxao sistema de recompensas para definir a quantidade de itens por pilha.
Corrigido
- Melhorados e otimizados todos os módulos.
- Corrigido um problema no módulo de notificações.
Alterado
- Renomeada a propriedade
m_Itemsdo sistema de recompensas param_Classem todos os módulos. - Renomeada a propriedade
m_Ddo sistema de posições param_Nem todos os módulos. - Separado o sistema monetário do banco em um módulo próprio, permitindo integração com módulos futuros.
- Os dados do
VirtualStorageagora ficam emmpmissions/[map]/storage_1/AC/VirtualStorage(PRIVADO). - Movidas todas as pastas de módulos, incluindo
BankeScoreboard, paraprofiles/AC/Modules/[module]para melhorar a organização.
