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Histórico de alterações ​

Todas as alterações relevantes deste projeto serão documentadas nesta página.

[5.6.0] - 2026-10-20 ​

Adicionado ​

  • Airdrop: entregas automáticas por intervalo ou dias e horários configurados, com mínimo de jogadores, aviso prévio, marcador no mapa e tempo de expiração. Locais, contêineres e recompensas são configuráveis.
  • Rewards: catálogo de recompensas nomeadas para reutilizar listas de itens nos airdrops, com chances, quantidades e acessórios configuráveis.
  • CarKey: suporte a chaves de motos.
  • Garage: suporte para guardar e retirar motos e barcos, além dos carros.
  • Minefield: zonas com quantidade configurável de minas e avisos de entrada, saída e permanência.
  • Messages: mensagens de boas-vindas ao jogador e anúncios de conexão e desconexão, no chat ou em notificações. Suporta %PlayerName%, %PlayersCount% e %ServerName%.
  • SafeZone e PVE: opção m_DisableExitCountdownNotifications para ocultar os avisos da contagem regressiva de saída sem remover o tempo de proteção.
  • Logs: registro opcional de movimentações de itens por m_Player.m_Items, com jogador, origem e destino; adicionados registros de danos e uso de motos.
  • Map: identificação de localidades de Chernarus, Livonia, Sakhal e Nasdara, incluindo identificação própria para bases militares de Chernarus.

Corrigido ​

  • Scoreboard: corrigidos os desempates do ranking, a exibição sem limite de posições e o destaque do jogador fora do limite configurado. Mortes ambientais e suicídios passam a contar como mortes sem conceder abates ao próprio jogador; atropelamentos podem conceder o abate ao motorista.
  • SafeZone e PVE: corrigidas contagens de saída sobrepostas ao entrar e sair novamente das zonas.
  • Corrigida a restauração de munição e de itens dentro de outros contêineres ao recuperar inventários salvos.
  • VirtualStorage: preservados os arquivos quando a recuperação de itens falha; bloqueados o fechamento de barris durante o carregamento e a desmontagem de tendas cujo inventário não pôde ser recuperado.
  • CustomUI: corrigida a aplicação dos fundos personalizados nas telas de fila e entrada no servidor e ajustadas as imagens de carregamento.
  • Skinning: corrigida uma falha na criação de infectados quando as configurações do servidor ainda não estão disponíveis.

Alterado ​

  • DayZ: proteção dos ocupantes configurada separadamente por tipo de veículo: colisões em carros e motos e danos ao saltar de barcos. Ao atualizar, substitua m_DisableCrewDamage por m_DisableCarCrewDamage, m_DisableMotorbikeCrewDamage e m_DisableBoatCrewDamage, conforme necessário. m_DisableMotorbikeDamage e m_DisableBoatDamage controlam a proteção contra danos ambientais e de colisão dos veículos.
  • Banking, Map e Scoreboard: interface e mensagens traduzidas para os idiomas do jogo, incluindo português.

[5.5.2] - 2026-10-15 ​

Corrigido ​

  • CustomUI: corrigido um problema na classe AC_DeathScreen.

[5.5.1] - 2026-10-15 ​

Corrigido ​

  • Corrigido um problema de compatibilidade com o DayZ 1.30.

[5.5.0] - 2026-04-08 ​

Adicionado ​

  • Adicionado /tpp <SteamID> <X> <Z> ou /tpp <SteamID> <X> <Y> <Z> para teleportar outro jogador para as coordenadas informadas.
  • Adicionado /mapshowitems <classe> para marcar no mapa os objetos da classe informada e exibir a quantidade encontrada.
  • /spawn aceita <classe>:<quantidade>, com limite de 50 objetos, e os destinos me (inventário do jogador) e to (contêiner próximo).
  • Adicionada a execução de comandos por $profile:AC/commands.txt, com uma linha consumida por leitura. Esse modo executa sem personagem associado; comandos que dependem de um jogador exigem execução em jogo.
  • VirtualStorage: opção m_AsyncLoading para carregar os itens gradualmente ao abrir o armazenamento, bloqueando movimentações durante o carregamento.
  • Stamina: opções m_StaminaMax e m_StaminaMinCap para configurar a stamina máxima e seu limite mínimo por peso. Recuperação e consumo por movimento passam a aceitar valores decimais.

Corrigido ​

  • Impedida a desmontagem de kits de cerca, abrigo, bandeira de território e torre de vigia enquanto estiverem dentro de outro inventário.
  • Corrigida a identificação do atacante e o cálculo da distância dos disparos no KillFeed, Scoreboard e registros de combate.
  • Ajustado o consumo de stamina ao prender a respiração e empurrar veículos.

[5.4.1] - 2026-02-11 ​

Corrigido ​

  • Tombstone: corrigida a remoção das lápides após o tempo configurado em m_TimeDelete.
  • Corrigido o consumo de stamina quando o módulo de stamina personalizada está desativado.

[5.4.0] - 2026-02-08 ​

Adicionado ​

  • Tombstone: as lápides passam a recolher também o item que o jogador segurava nas mãos ao morrer.
  • Stamina: adicionada a opção m_DrainDrown para configurar o consumo de stamina por afogamento.

Corrigido ​

  • Weather: corrigida a irrigação das plantações pela chuva, respeitando a intensidade mínima e aplicando água gradualmente.
  • Reforçada a proteção contra danos dos uniformes administrativos e suprimidos os sons do personagem no modo super.

Alterado ​

  • Stamina: o consumo passa a considerar o multiplicador de desgaste do jogo.

[5.3.2] - 2025-02-25 ​

Corrigido ​

  • Corrigida a interface dos helicópteros para compatibilidade com o DayZ 1.27.
  • Territory: corrigida a ativação das áreas configuradas como zonas sem construção.
  • A recuperação completa do personagem passa a restaurar a stamina conforme o limite máximo vigente.
  • Administradores no modo super deixam de apresentar tosse.

[5.3.1] - 2024-12-31 ​

Adicionado ​

  • CustomUI: personalização de logo, fundos das telas de carregamento, fila e entrada, tela de morte, marca d'água, link do Discord e conexão direta pelo botão Jogar.
  • CustomUI: modo streamer para ocultar elementos personalizados, incluindo logo, marca d'água e tela de morte.
  • Restart: aviso ao tentar reconectar ao mesmo servidor durante o período de espera após um reinício programado.
  • DayZ: opção m_DisableUnpackPaper para impedir a geração de papel ao desembalar itens.
  • Helicopter: HUD configurável por classe de helicóptero em m_Vehicles, com personalização por m_ModifiedHUD e elementos ocultáveis por m_HideLayout.
  • KingOfTheHill: comandos administrativos /king, /koth e /kingofthehill para iniciar manualmente um evento com set ou interromper os eventos com stop.
  • KillFeed: a prévia da arma passa a mostrar também os acessórios usados no disparo.

Corrigido ​

  • Chat: corrigido o envio das mensagens para o Discord configurado.
  • SafeZone: reforçado o bloqueio de disparos e de levantar armas; impedida a ativação de sangramentos e fraturas de perna dentro das zonas seguras.
  • Map: alterações de marcadores em edição passam a ser salvas ao fechar o mapa.
  • ClearZone: a limpeza passa a preservar os gatilhos usados pelos eventos dos módulos.
  • Admin: restaurado o modo administrativo ao reconectar usando o uniforme completo. O reposicionamento de objetos pode ser cancelado com Shift + recarregar.

Alterado ​

  • Territory: as zonas sem construção passam a usar coordenadas X, Y e Z. Ao atualizar a configuração antiga, mova o valor de m_Y que representava o segundo eixo do mapa para m_Z e use m_Y para a altura.
  • Territory: administradores em modo super podem construir nas zonas sem construção.
  • WelcomePack: administradores em modo super podem resgatar novamente o pacote de boas-vindas.

[5.3.0] - 2024-12-30 ​

Adicionado ​

  • CarKey: suporte a barcos para vincular chaves, trancar e destrancar.
  • Adicionado /fix para reparar os itens do inventário do jogador.
  • Garage: estacionamento global/compartilhado, com kit próprio. Os veículos ficam vinculados ao estacionamento e podem ser retirados por outro jogador. Estacionamentos globais com veículos guardados não podem ser desmontados.
  • SpawnLock: jogadores que conectam dentro das áreas configuradas são deslocados para um dos pontos definidos pelo administrador e recebem um aviso.
  • AmmoDamage: multiplicadores de dano por munição e, opcionalmente, por arma, com ajustes separados para jogadores, animais e infectados.
  • VirtualStorage: fechamento automático quando não há jogadores no raio configurado, restrição de itens aceitos e controle de desmontagem do armazenamento.
  • PVE: opção m_DisableBots para excluir interações com bots das regras de proteção PVE.
  • Notification: efeito sonoro nas notificações, com volume configurável.

Alterado ​

  • ItemLock: as restrições passam a ser aplicadas também à partida de motores de barcos.
  • SpawnSelection: o controle de acesso passa a usar o sistema de permissões do módulo, substituindo a opção m_Blacklist.

Corrigido ​

  • Chat: corrigida a execução de comandos enviados pelo chat e a verificação das permissões correspondentes.

[5.2.3] - 2024-09-26 ​

Adicionado ​

  • CarKey: item Car Key Reset para remover o vínculo da chave de um veículo e permitir um novo pareamento.
  • Garage: opção m_EnableDismantle para permitir ou impedir a desmontagem de estacionamentos pessoais.

Corrigido ​

  • Veículos trancados com chave deixam de poder ser empurrados.
  • Impedido empurrar veículos dentro de zonas seguras.

[5.2.2] - 2024-06-24 ​

Corrigido ​

  • Corrigido um problema com o SteamID na lista de prioridades do SpawnSelection.
  • Garage: impedido guardar veículos com jogadores dentro ou que se afastaram do ponto de estacionamento após abrir o menu.
  • Corrigida a proteção contra quedas ao reconectar após estar em um helicóptero.
  • ItemLock: removidos bloqueios indevidos ao colocar itens nas mãos e retirar itens da carga.

Alterado ​

  • Estacionamentos pessoais e baús do KingOfTheHill e WelcomePack passam a ser protegidos contra danos.

[5.2.1] - 2024-04-28 ​

Adicionado ​

  • Adicionado suporte no Killfeed a mortes causadas por explosivos.
  • Adicionado suporte no Killfeed a mortes causadas por veículos (m_Vehicle).
  • Adicionados os comandos /blood [value], /health [value] e /shock [value], com valores expressos em porcentagem.

Corrigido ​

  • O Loadout agora permite adicionar itens ao compartimento de carga quando não forem destinados aos espaços de acessórios.
  • Corrigido um problema de câmera 3PP em alguns helicópteros.

Alterado ​

  • Melhorado o núcleo.
  • Renomeado m_Grenade para m_Explosive no Killfeed.
  • O SalineBag agora permite executar o comando /reload salinebag.
  • Melhorado o ItemLock (PRIVADO).
  • Melhoradas as informações exibidas ao pressionar a tecla Admin Object Position, que agora incluem valores Vector2 e Vector em formato de texto.

[5.2.0] - 2024-03-19 ​

Adicionado ​

  • Adicionado o módulo Loadout para gerar roupas.

Corrigido ​

  • Corrigida a integração do módulo Garage com helicópteros de mods de terceiros.
  • Corrigido um problema de ponteiro NULL no módulo Tombstone.

Alterado ​

  • Melhorado o núcleo (core) do mod.

[5.1.0] - 2024-02-27 ​

Adicionado ​

  • Adicionado o módulo garage (PRIVADO).

Corrigido ​

  • Corrigido um problema em inputs.xml.

Alterado ​

  • Melhorado o registro de eventos do virtual storage (PRIVADO).
  • Melhorado o sistema de virtual storage (PRIVADO).

[5.0.5] - 2024-02-20 ​

Adicionado ​

  • Adicionados Widgets para criar painéis.

Corrigido ​

  • Corrigido o registro de mortes de jogadores causadas por animais no killfeed.
  • Corrigido um problema com m_EnableZoomInSprint que fazia a câmera do jogador piscar ao começar a correr.
  • Melhorado o núcleo do mod.

Alterado ​

  • Alterada parte do script para oferecer compatibilidade com mods de terceiros (third-party).

[5.0.4] - 2023-12-30 ​

Adicionado ​

  • Adicionado o registro de abertura e fechamento de portas de veículos, que pode ser ativado em Logs.json.
  • Adicionada uma opção para desativar o modificador de perna quebrada em Dayz.json.
  • Adicionada uma opção para ativar o zoom durante a corrida em Dayz.json.
  • Adicionada uma opção para consultar informações de objetos, como o tempo de vida, com mais detalhes previstos. Ela pode ser ativada nas configurações de teclas do DayZ.

Corrigido ​

  • Corrigido um problema no módulo Identity que criava valores incorretos na primeira entrada do jogador no servidor (PRIVADO).
  • Corrigido um problema de câmera 3PP em servidores 1PP que deixava o jogador preso na câmera 3PP quando a entrada em um veículo não era concluída com sucesso.
  • Resolvido um problema de dessincronização do ItemLock que impedia a sincronização das ações de manipulação de itens entre jogadores (PRIVADO).
  • Atualizações de segurança.

Alterado ​

  • O webhook do Killfeed agora é processado no servidor.

Removido ​

  • Removida a braçadeira de administrador adicionada anteriormente.

[5.0.3] - 2023-11-18 ​

Corrigido ​

  • Corrigido o sistema de licenciamento do mod.

[5.0.2] - 2023-11-18 ​

Adicionado ​

  • Adicionados itens Deploy Kit ao VirtualStorage (PRIVADO).
  • Adicionado o módulo PVP, que permite definir áreas exclusivas de 1PP em servidores 3PP (PRIVADO).
  • Adicionado o módulo Identity, que define nomes fixos para os jogadores (PRIVADO).
  • Adicionada uma braçadeira de administrador que substitui as roupas sem redefinir o inventário nem ativar o godmode.

Corrigido ​

  • Corrigido um problema no módulo de stamina que impedia os jogadores de empurrar veículos.
  • Corrigido um problema no StartingEquipSetup que impedia a criação da arma principal.

Alterado ​

  • Ajustado o sistema de controle de câmera 1PP e 3PP entre os módulos.
  • O banco agora ajusta o valor do depósito à quantia disponível no inventário do jogador quando o valor solicitado é maior.

[5.0.1] - 2023-11-09 ​

Adicionado ​

  • Adicionado o comando /spawn [item] [debug].

Corrigido ​

  • Corrigido um problema no mapa que impedia o salvamento das marcações.
  • Corrigido um problema no logotipo do menu do módulo de exemplo.

Alterado ​

  • Melhorados e otimizados todos os módulos.

[5.0.0] - 2023-11-07 ​

Adicionado ​

  • Adicionado o módulo CarKey para trancar veículos.
  • Adicionado um script para manipular dados de itens salvos, removendo a dependência e as limitações do sistema de dados do DayZ.
  • Todos os dados de itens gerados ou manipulados pelo mod agora ficam em mpmissions/[map]/storage_1/AC.
  • Adicionada a propriedade m_StackMax ao sistema de recompensas para definir a quantidade de itens por pilha.

Corrigido ​

  • Melhorados e otimizados todos os módulos.
  • Corrigido um problema no módulo de notificações.

Alterado ​

  • Renomeada a propriedade m_Items do sistema de recompensas para m_Class em todos os módulos.
  • Renomeada a propriedade m_D do sistema de posições para m_N em todos os módulos.
  • Separado o sistema monetário do banco em um módulo próprio, permitindo integração com módulos futuros.
  • Os dados do VirtualStorage agora ficam em mpmissions/[map]/storage_1/AC/VirtualStorage (PRIVADO).
  • Movidas todas as pastas de módulos, incluindo Bank e Scoreboard, para profiles/AC/Modules/[module] para melhorar a organização.

Distribuído sob a licença MIT.