DayZ
Descrição
Este módulo altera funções e mecânicas básicas do jogo.
Configuração
Configuração padrão
DayZ.json
json
{
"m_EnableLeaning": 0,
"m_EnableVehicle3PP": 0,
"m_DisableBrokenLegs": 0,
"m_DisableCarDamage": 0,
"m_DisableMotorbikeDamage": 0,
"m_DisableBoatDamage": 0,
"m_DisableCarCrewDamage": 0,
"m_DisableMotorbikeCrewDamage": 0,
"m_DisableBoatCrewDamage": 0,
"m_DisableBuildCollision": 0,
"m_EnableInventorySwimming": 0,
"m_EnableInventoryVehicle": 0,
"m_EnableZoomInSprint": 0,
"m_DisableDofEffect": 0,
"m_DisableDropshot": 0,
"m_DisableLiftWeapon": 0,
"m_DisablePlayerRoll": 0,
"m_DisablePlayerProne": 0,
"m_DisableUnpackPaper": 0,
"m_DisableWalkRun": 0,
"m_SetMaxPlayerStat": 0
}Opções
Todas as opções são do tipo bool, com valor padrão 0. Use 1 para aplicar a alteração descrita e 0 para manter o comportamento normal do jogo para aquela opção. Este módulo não possui uma opção geral m_Enable.
| Opção | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
m_EnableLeaning | bool | Permite manter a inclinação lateral do personagem durante o sprint. |
m_EnableVehicle3PP | bool | Permite usar a câmera em terceira pessoa nos dois primeiros assentos do veículo, de índices 0 e 1, inclusive em servidores configurados para primeira pessoa. A permissão adicional é removida ao sair do veículo. Não obriga o jogador a usar 3PP nem libera todos os passageiros. O valor 0 não bloqueia a terceira pessoa já permitida pelas configurações normais do servidor. |
m_DisableBrokenLegs | bool | Impede a ativação do modificador de perna quebrada. Não deve ser usada como comando para curar uma fratura existente. |
m_DisableCarDamage | bool | Desativa os danos de colisão em carros e seus componentes. |
m_DisableMotorbikeDamage | bool | Desativa os danos de colisão em motos e seus componentes. |
m_DisableBoatDamage | bool | Desativa os danos ambientais processados pelo jogo no barco e nos itens transportados nele. |
m_DisableCarCrewDamage | bool | Desativa os danos de colisão aplicados aos ocupantes de carros. |
m_DisableMotorbikeCrewDamage | bool | Desativa os danos de colisão aplicados aos ocupantes de motos. |
m_DisableBoatCrewDamage | bool | Desativa o processamento de dano ao saltar de um barco. Não é uma proteção geral dos passageiros contra qualquer fonte de dano. |
m_DisableBuildCollision | bool | Desativa as verificações normais de colisão no posicionamento e na construção de objetos. A prévia de posicionamento ainda verifica a colisão com canteiros. |
m_EnableInventorySwimming | bool | Desbloqueia o inventário enquanto o personagem nada e permite receber itens nas mãos durante a natação. |
m_EnableInventoryVehicle | bool | Desbloqueia o inventário enquanto o personagem está em um veículo e permite receber itens nas mãos nessa situação. |
m_EnableZoomInSprint | bool | Permite usar o zoom normal de visão durante o sprint, desde que a arma não esteja levantada. |
m_DisableDofEffect | bool | Desativa os efeitos de profundidade de campo, ou DOF, aplicados pelas armas e pelo controle de efeitos visuais do jogo. |
m_DisableDropshot | bool | Bloqueia os disparos por 2 segundos ao entrar na postura deitado, reduzindo o uso de dropshot. O bloqueio é rearmado quando o personagem volta à postura em pé; alternar apenas entre agachado e deitado não o reaplica. Não impede o personagem de se deitar; para bloquear o controle de deitar, use m_DisablePlayerProne. |
m_DisableLiftWeapon | bool | Desativa a elevação automática da arma ao encontrar obstáculos próximos. |
m_DisablePlayerRoll | bool | Impede o personagem de rolar lateralmente. |
m_DisablePlayerProne | bool | Bloqueia o controle de entrada na postura deitado. A configuração atua no controle do jogador, não como uma conversão automática de personagens que já estão deitados. |
m_DisableUnpackPaper | bool | Impede a geração de papel ao desembalar itens. |
m_DisableWalkRun | bool | Bloqueia os controles de alternância temporária e fixa entre caminhar e correr. Não desativa o sprint. |
m_SetMaxPlayerStat | bool | Define água e energia no máximo ao criar um novo personagem na conexão com o servidor. Não maximiza todos os atributos do personagem nem mantém esses valores preenchidos continuamente. |
Controles
O módulo altera os controles nativos abaixo conforme a configuração. As teclas são as atribuídas pelo jogador nas opções de controles do jogo.
| Controle | Ação |
|---|---|
Deitar (UAProne) | Com m_DisablePlayerProne=1, bloqueia o input de deitar; não muda automaticamente a postura atual do personagem. |
Caminhar/correr temporariamente (UAWalkRunTemp) e alternar caminhar/correr (UAWalkRunToggle) | Com m_DisableWalkRun=1, bloqueia esses inputs nas atualizações de movimento. Com 0, desbloqueia-os. O sprint permanece disponível. |
| Zoom de visão | Com m_EnableZoomInSprint=1, permite o zoom normal durante o sprint enquanto a arma não estiver levantada. |
