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DayZ ​

Descrição ​

Este módulo altera funções e mecânicas básicas do jogo.

Configuração ​

Configuração padrão ​

DayZ.json
json
{
    "m_EnableLeaning": 0,
    "m_EnableVehicle3PP": 0,
    "m_DisableBrokenLegs": 0,
    "m_DisableCarDamage": 0,
    "m_DisableMotorbikeDamage": 0,
    "m_DisableBoatDamage": 0,
    "m_DisableCarCrewDamage": 0,
    "m_DisableMotorbikeCrewDamage": 0,
    "m_DisableBoatCrewDamage": 0,
    "m_DisableBuildCollision": 0,
    "m_EnableInventorySwimming": 0,
    "m_EnableInventoryVehicle": 0,
    "m_EnableZoomInSprint": 0,
    "m_DisableDofEffect": 0,
    "m_DisableDropshot": 0,
    "m_DisableLiftWeapon": 0,
    "m_DisablePlayerRoll": 0,
    "m_DisablePlayerProne": 0,
    "m_DisableUnpackPaper": 0,
    "m_DisableWalkRun": 0,
    "m_SetMaxPlayerStat": 0
}

Opções ​

Todas as opções são do tipo bool, com valor padrão 0. Use 1 para aplicar a alteração descrita e 0 para manter o comportamento normal do jogo para aquela opção. Este módulo não possui uma opção geral m_Enable.

OpçãoTipoDescrição
m_EnableLeaningboolPermite manter a inclinação lateral do personagem durante o sprint.
m_EnableVehicle3PPboolPermite usar a câmera em terceira pessoa nos dois primeiros assentos do veículo, de índices 0 e 1, inclusive em servidores configurados para primeira pessoa. A permissão adicional é removida ao sair do veículo.

Não obriga o jogador a usar 3PP nem libera todos os passageiros. O valor 0 não bloqueia a terceira pessoa já permitida pelas configurações normais do servidor.
m_DisableBrokenLegsboolImpede a ativação do modificador de perna quebrada. Não deve ser usada como comando para curar uma fratura existente.
m_DisableCarDamageboolDesativa os danos de colisão em carros e seus componentes.
m_DisableMotorbikeDamageboolDesativa os danos de colisão em motos e seus componentes.
m_DisableBoatDamageboolDesativa os danos ambientais processados pelo jogo no barco e nos itens transportados nele.
m_DisableCarCrewDamageboolDesativa os danos de colisão aplicados aos ocupantes de carros.
m_DisableMotorbikeCrewDamageboolDesativa os danos de colisão aplicados aos ocupantes de motos.
m_DisableBoatCrewDamageboolDesativa o processamento de dano ao saltar de um barco. Não é uma proteção geral dos passageiros contra qualquer fonte de dano.
m_DisableBuildCollisionboolDesativa as verificações normais de colisão no posicionamento e na construção de objetos. A prévia de posicionamento ainda verifica a colisão com canteiros.
m_EnableInventorySwimmingboolDesbloqueia o inventário enquanto o personagem nada e permite receber itens nas mãos durante a natação.
m_EnableInventoryVehicleboolDesbloqueia o inventário enquanto o personagem está em um veículo e permite receber itens nas mãos nessa situação.
m_EnableZoomInSprintboolPermite usar o zoom normal de visão durante o sprint, desde que a arma não esteja levantada.
m_DisableDofEffectboolDesativa os efeitos de profundidade de campo, ou DOF, aplicados pelas armas e pelo controle de efeitos visuais do jogo.
m_DisableDropshotboolBloqueia os disparos por 2 segundos ao entrar na postura deitado, reduzindo o uso de dropshot. O bloqueio é rearmado quando o personagem volta à postura em pé; alternar apenas entre agachado e deitado não o reaplica.

Não impede o personagem de se deitar; para bloquear o controle de deitar, use m_DisablePlayerProne.
m_DisableLiftWeaponboolDesativa a elevação automática da arma ao encontrar obstáculos próximos.
m_DisablePlayerRollboolImpede o personagem de rolar lateralmente.
m_DisablePlayerProneboolBloqueia o controle de entrada na postura deitado. A configuração atua no controle do jogador, não como uma conversão automática de personagens que já estão deitados.
m_DisableUnpackPaperboolImpede a geração de papel ao desembalar itens.
m_DisableWalkRunboolBloqueia os controles de alternância temporária e fixa entre caminhar e correr. Não desativa o sprint.
m_SetMaxPlayerStatboolDefine água e energia no máximo ao criar um novo personagem na conexão com o servidor. Não maximiza todos os atributos do personagem nem mantém esses valores preenchidos continuamente.

Controles ​

O módulo altera os controles nativos abaixo conforme a configuração. As teclas são as atribuídas pelo jogador nas opções de controles do jogo.

ControleAção
Deitar (UAProne)Com m_DisablePlayerProne=1, bloqueia o input de deitar; não muda automaticamente a postura atual do personagem.
Caminhar/correr temporariamente (UAWalkRunTemp) e alternar caminhar/correr (UAWalkRunToggle)Com m_DisableWalkRun=1, bloqueia esses inputs nas atualizações de movimento. Com 0, desbloqueia-os. O sprint permanece disponível.
Zoom de visãoCom m_EnableZoomInSprint=1, permite o zoom normal durante o sprint enquanto a arma não estiver levantada.

Distribuído sob a licença MIT.